А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

В бамбуковой роще

 

Вот оно. Моё новое произведение. У меня даже к нему на этот раз нет нареканий. Ну, возможно, потому что тут всё довольно просто. 2000 клонов бамбука и прямолинейный направляющий сплайн для перемещения камеры. Вот оно и всё. Сейчас я работаю над другим своим произведением, более интересном. Я очень надеюсь, что оно получится лучше других. 

0 + 0 -

Путешествие по джунглям

 

Вот подоспела новая анимация. На этот раз я коснулся темы джунглей. Создал огромную сцену с тысячами деревьев. Всё бы ничего, но и в этот раз вышло криво. На этот раз сплоховала скорость воспроизведения. Перемещение камеры то зависает, то ускоряется до бешеного темпа. Почему так получилось, я не понимаю. Не должно быть такой ерунды. Или же я просто чего-то не учитываю или упускаю. Сплайн, вдоль которого перемещается камера, была составлена из разных частей. Быть может в этом причина. Или же причина в перестановке ключевых кадров...

0 + 0 -

По живописному ландшафту

 
Вот моё новое произведение. И как всегда, не всё идеально. Ну да ладно, на оскар не претендуем и выкладывать это на продажу тоже. Так что хобби - это просто хобби. Вмонтировал очень вдохновляющую (как я считаю) музыку. Вот только анимацию бы не помешало сделать более зрелищную. Ну что тут поделать, в рамках того остатка времени, в течении которого я могу позволить себе этим заниматься - это всё, что я пока могу. 
0 + 0 -

Батут и падающие мячи

 
Вот моё последнее произведение. И снова неудачно. Симуляция подкачала. Мячи зависают в воздухе, пролетают сквозь ткань, сквозь пол, хотя такого не должно быть. Вероятно, это глюки синемы, ведь всё должно работать, я всё правильно сделал. Ещё я задал кэширование симуляции мягкого тела мячей. Вероятно, этот кэш и сплоховал и симуляция вышла кривая. 
Мячи трясутся как студень. Я пытался сделать их более упругими, но безуспешно. Настройки просо не срабатывают. Меняешь их значение, но ничего не меняется. Ладно, что получилось то получилось. Но зато благодаря кэшированию анимация создалась (отрендерилась) рекордно быстро. Минута видео "всего лишь" за два часа и 17 минут. Вот бы так любая анимация создавалась! Ладно, будем продолжать оттачивать своё мастерство. 
0 + 0 -

Путешествие по галактике - ооочень длинная анимация!

 
.
И вот оно, после долгого перерыва! Сколько же времени ушло на то, чтобы создать эту анимацию! Я точно не считал, но кажется, недели три. А всё почему? Да потому что у меня нет рендер-станции или фермы, которая позволяет делать длинные анимации. Не хватает мощности компа на быстрый рендеринг. Вот времечко то и ушло. А рендерить мне эти аж 4 минуты и 49 секунд пришлось аж два раза! Потому что случилась накладка, я сделал ошибку, производя покадровый рендеринг в выходной формат изображений. У меня просто не получилось из этих кадров-картинок сделать видео. Может потому, что не знаю как. Вот мне и пришлось прогонять рендеринг ещё по разу. На этот раз в выходной видеоформат...
0 + 0 -

Доработанная падающая башня

 

Ну вот! Как я и обещал, выпустил исправленную версию своей падающей башни! Теперь верхушка башни не повисает в воздухе, а начинает падать сразу после начала разрушения основании башни. Теперь в кадре нет технической информации. В общем, всё как полагается. Теперь разрушение смотрится более реалистично. 

0 + 0 -

Падение башни, - драматическое видео

 
Вот, наконец-то я нашёл время сделать эту анимацию. С падением башни. Только получилось неудачно, фигово. Но исправлять уже времени не было, придётся пока довольствоваться тем, что получилось. Наверное завтра поправлю А что нужно поправить? Да вот фигня - на рендере вывелась, скажем так, служебная информация, которую не следовало выводить. Недосмотр, по моей "внимательности".
Следующее, что возможно бросилось вам в глаза - это зависание в воздухе верхушки башни. Смотрится нереалистично. Дело в том, что я слишком поздно поставил ключевой кадр анимации, с которого должно начаться падение и разрушение этой верхушке. Получилось фигово. Но хорошо, что вообще что-то получилось...
0 + 0 -

Видео с крушением стены

 
Вот моё последнее видео. Сейчас мне не особо часто удаётся позаниматься моим трёхмерном хобби. Почти всё время занимает программирование. А что делать, нужно выбирать что-то более приоритетное. Вот вчера я нашёл-таки немного времени позаниматься 3D. Но будь он неладен, у меня с моим произведение вышел облом. Я ещё несколько дней назад задумал сделать анимацию с башней, в которую стреляет ядрами пушка и потом эта башня обрушается. Но вышел облом и создать эту анимацию не получилось. Вот и пришлось делать её более "дешевый" заменитель...
0 + 0 -

Лодка под водой

 
И вот, наконец-то снова! Я что-то создаю такое объёмное и анимированное. На всё не хватает времени. Вот, решил попробовать имитировать море. Вышло, как всегда, не совсем так, как я задумывал. Всё потому что не хватает времени на то, чтобы довести всё до задумки. Ну да ладно, что вышло, то вышло. Будем и этим любоваться. А вода не очень получилось. Тут надо долго экспериментировать, как можно имитировать воду...
0 + 0 -

Флаг на ветру

 
Продолжаю осваивать симуляции. Вот, сделал симуляцию ткани, развивающейся на ветру. Ветер пришлось сделать довольно сильным, для того, чтобы флаг-ткунь сильно не провисал и стоял горизонтально. 
0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика