А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Фронт работы выходит на реализацию программных объектов-дескрипторов SQL

 

Новая неделя и новые свершения прибыли сей час. Проект наполняется функционалом без оглядки на всякие там старые версии, которые удерживали меня как в трясине и не давали по-настоящему двигаться вперед. А зачем эти старые версии, если с помощью ИИ можно закодить весь этот функционал. В смысле весь функционал программы. Чем я сегодня и занимался весь день. И сделал за сегодня то, что бы я, наверное, вручную делал бы всю неделю. 

Утро началось с создания C#-класса сервиса для глубокого клонирования программных объектов. Сделал его сразу и заранее, так как он мне понадобится в работе с классами-дескрипторами SQL-запросов. И тесты к нему тут же сгенерил. Ну а затем пришла очередь к самому важному и главному C#-классу "DatabaseProject", который нужен для хранения настроек проектов БД, с которыми работает программа...

2 + 0 -

Функции вложения файлов БД и прочее

 

Ну вот, очередной день близок к своему окончанию. Работа сегодня была разнообразной. То есть приходилось реализовывать разные функции главного окна программы. И переносом кода я сегодня занимался не только из прошлой версии программы, но уже и из позапрошлой! Вот как. А позапрошлая версия программы у меня ещё к прошлому лету была полностью закончена (весь функционал там реализован). И у меня были большие надежды ту версию уже выпустить на рынок. Дело уже дошло до этапа тестирования. Второго этапа, после завершения разработки функционала. Но облом случился звонкий. Уже в начале тестирования вылезли большие проблемы. Увы, но качество той версии получилось, мягко сказать, не фонтан. Архитектура получилась запутанной и слишком громоздкой. Там явно был нагроможден лишний функционал, без которого можно было первое время обойтись. То есть исправить все горбы там было бы делом крайне затруднительным и неудобным. Программа работала с большими косяками. И вместо выпуска на рынок пришлось заниматься очередным глобальным её переделыванием, что было гораздо проще, чем всё это исправлять...

0 + 0 -

Факторы умственной и личностной деградации

 

Факторы умственной и личностной деградации человека: причины и пути преодоления.

В современном мире, где информация доступна в огромных объёмах, а технологии развиваются с невероятной скоростью, сохранение умственных и личностных качеств на высоком уровне становится всё более актуальной задачей. Однако существует ряд факторов, которые могут привести к умственной и личностной деградации человека. В этой статье мы рассмотрим основные причины этого явления и предложим меры, которые могут помочь избежать деградации...

0 + 0 -

Фонтан над водой

 
 

Вот и моё новое простое хоть но и творение. А то я как-то немного затихарился. В этой анимаци я попытался имитировать жидкость (воду) и предметы, взаимодействующие с ней. Получилось почему-то только на стандартном рендере. Физический не потянул колебаний на поверхности условной воды. Почему так - у меня нет времени выяснять, просто приходится соглашаться с мировоззрением синемы - моего 3D редактора. Так что вот такие вот пироги. Делаем, что можем.

0 + 0 -

Фонтан во дворе - монументальная картина после оооочень долгого рендеринга

 

Вот, представляю вниманию своё последнее произведение. На то, чтобы его создать, мне пришлось затратить месяца полтора плюс минус неделю. Сделать 3D - это дело двух - трёх дней. Но вот рендеринг... это что-то с чем-то. До недавних пор я считал, что полторы минуты на рендеринг одного кадра видео - это чрезмерно много. Но рендеринг ЭТОГО видео многократно превысил это значение. Теперь полторы минуты на кадр кажется пустяком!!!

0 + 0 -

Флаг на ветру

 
Продолжаю осваивать симуляции. Вот, сделал симуляцию ткани, развивающейся на ветру. Ветер пришлось сделать довольно сильным, для того, чтобы флаг-ткунь сильно не провисал и стоял горизонтально. 
0 + 0 -

Финальная подготовка перед началом создания программы

 

Сегодня создал проект авалонии на универсальном мультиплатформенном шаблоне. До этого я решил не использовать мультиплатформенный шаблон, а воспользоваться обычным десктопным шаблонам. Но сегодня мне пришлось передумать на этот счет. Ситуация неоднозначная. Имеется дилемма. В мультиплатформенной версии приложения стоит последняя версия авалонии - 11-ая. В ней присутствует ряд новых контролов, до этого отсутствовавших в старых версиях этого фреймворка. Но есть там и проблема. Заключается она в специфичности данного шаблона. Специфичность в разделении представления окон приложения и вынесение контента окна в отдельные пользовательские контролы. ввиду этого (скорее всего) у меня не вышло создать встроенный в авалонию вывод окон уведомлений. Всё компилируется без проблем, но эти уведомления напрочь отказываются отображаться. Как всегда, придется пилить своё собственное решение. Придумывать свои велосипеды.

0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика