А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Завершение основной работы с бэкендом

 

Ну вот и последний пост в этом году. время летит безумно быстро. А моя работа движется слишком медленно. Пока что я закончил работу с бэкендом. Основные C# классы для работы с базой данных в принципе готовы. В принципе, потому как внесение небольших доработок и поправок всегда возможно. Но на данный момент всего достаточно. На это дело я целый месяц ухлопал. Того функционала что сейчас есть,, пока хватит. Ну а расширить его всегда в дальнейшем можно. Так что вот так. Ну а дальше, уже в новом году, у меня по плану работа уже с фронтэндом...

0 + 0 -

Завершение работы над классом SqliteRequest.cs

 

Ну вот, наконец-то свершилось! Завершилась работа над самым ядром программы (а точнее очередное его полное переделывание). Это C# классы для работы с базой данных SQLite, в которые включены парсер SQL и класс для выполнения запросов в саму базу данных. что-то редко выходили в последнее время мои посты. За этот месяц их было совсем немного. Потому что в работе с бэкендом мало интересного, ничего кроме сухих технических подробностей нет. Интерфейс тут не покажешь, потому что бэкенд это не про интерфейс. Интерфейс только графически отображает результат работы бэкенд-функций. И писать об этом не так интересно. Но вот, скоро ожидается возобновление работы над интерфейсом программы и вот тут снова будет о чем постить...

0 + 0 -

Дождь на озере

 

Что-то я зачастил с 3D работами в последнее время. Наверное, потому что год уходит и за год я сделал не так уж монго этих работ. Вот и хочу немного наверстать. Вот, представляю дождь на озере. Очень мелодичная и успокаивающая картина. хочется, чтобы на душе было всё так же безмятежно, как и на этом озере.

0 + 0 -

Прогулка по каньону

 

А это моё недавнее произведение. Последняя 3D работа. легкая и динамичная картина, где камера плавно проплывает в горном ущелье. Увы, но и в этот раз не всё получилось так, как было задумано. Камера наклонена влево и почему-то не было анимации наклона камеры, хотя в настройках я это задавал и этот наклон нормально работал в предварительном просмотре. А вот почем-то рендеринг подкачал и нет никакой анимации наклона. камера тупо от начала и до конца наклонена влево и всё тут, хотя должно быть качение. Жаль. Но что вышло, то вышло. Тут я ничего не буду переделывать по двадцать пять раз.

0 + 0 -

Демоны (ада)

 

Это первая моя работа такого ада. Да уж, конечно, оказаться там с этим существами не хотелось бы. но страшилка получилась неплохая. И это не 3D работа. Это мне на помощь пришла нейросеть. И я нашел способ делать длинные видео, сгенерированные нейросетями. ведь в большинстве случаев нейросети позволяют сгенерировать видео длительностью в 8 секунд максимум. Маловато. Весьма мало. Но если склеить несколько таких видео то можно получить клип и в полминуты и в минуту и, думаю, в несколько минут. Фокус заключается в том, чтобы брать последний кадр каждого видео и по нему генерировать продолжение. Так что вот так. И так можно слепить уже длинное видео. Так что смотрите его и бойтесь. 

0 + 0 -

Наконец-то! Класс парсера полностью готов!

 

Ну вот, долгожданное событие наконец сбылось! Готов наконец этот нескончаемый класс парсера. Полностью готов. Сколько же было возни. По ощущениям месяц прошел. Ну или может недели три как минимум. Но это того стоило. Потому как в парсер SQLite SQL-запросов были внесены существенные улучшения. Улучшена логика и структура классов Statement, хранящих данные SQL-запросов. Добавлены не учтенные мной раньше возможности синтаксиса SQLite. Ну, в общем, как обычно, при каждом моем переделывании что-то улучшается и дополняется. Так, кажется, можно было бы продолжать целую вечность. Но вечности у меня нету. И время летит как не знаю что. Да и времени в общем-то мало. Так что нужно поторапливаться с переделкой программы. Поэтому будет реализовывать только актуальные функции, отбросив лишнюю мишуру и те функции, без которых пока можно обойтись...

0 + 0 -

Завершение работы над методами парсинга SQL-запросов класса SqliteParser.cs

 

Да, давненько посты мои не выходили. Да что тут сказать: работе над парсером SQL-запросов нет конца. Просто нет конца. Я так раньше не застревал в работе над каким-то C#-классом. А тут застрял. Уже которую неделю (!!!) я вожусь с этим парсером. Да и писать-то тут особо не о чем. Это малоинтересная работа по разбору синтаксиса SQLite и формирования C#-объектов, в свойства которых записываются составные части SQL. Та тщательность, с которой я подхожу к этой работе требует большого количества времени. А время летит просто по бешеному, дни как птицы пролетают...

0 + 0 -

Таинственный остров 2.0

 

Вторая версия анимации. но вот только первую версию я как-то не выложил. Вот недавно решил её доработать. Изменил остров, отбросил лишнее. И вышел такой вполне себе релакс. Место, где действительно хочешь оказаться и провести там свою жизнь. И возможно, такие композиции у меня и впредь будут выходить. Насколько, конечно, у меня хватит времени. Ну а пока наслаждаемся таинственным островом где-то посреди огромного океана вдали от цивилизации и всем существующим в ней порокам.

0 + 0 -

Работа над парсером SQL: приходится делать всё вручную

 

Да, погряз я в работе над бэкендом. Уже который день. Да и сколько будет недель. Сейчас у меня на повестке дня стоит парсер SQL. С ним целая история. Возню с этип парсером я начал ещё на позапрошлой недели. И так с ним и вожусь. Хотя уже давно хотел перейти к работе над интерфейсом. Но уж лучше до конца и в качестве реализовать все C#-классы движка. Так что вот так. Ну а эти классы на этот раз я решил основательно переделать а не просто скопипастить код с рефакторингом из старой версии программы в новую. Да, капитальное переустройство. И, наконец, финально. На этот раз я делаю парсер максимально корректным и максимально не заполоненным багами...

0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика