А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Путешествие по джунглям

 

Вот подоспела новая анимация. На этот раз я коснулся темы джунглей. Создал огромную сцену с тысячами деревьев. Всё бы ничего, но и в этот раз вышло криво. На этот раз сплоховала скорость воспроизведения. Перемещение камеры то зависает, то ускоряется до бешеного темпа. Почему так получилось, я не понимаю. Не должно быть такой ерунды. Или же я просто чего-то не учитываю или упускаю. Сплайн, вдоль которого перемещается камера, была составлена из разных частей. Быть может в этом причина. Или же причина в перестановке ключевых кадров...

0 + 0 -

Парсинг. И снова целый день парсинг

 

Вот и окончился первый рабочий день недели. Понедельник - день тяжёлый (так считается), но для меня это день обычный, проходящий в привычном трудовом ритме. Ну вот я и работал целый день опять над парсингом. Ничего нового я сегодня не создал, но зато я сделал UNIT-тесты для функций класса SQLite, которые проверяют работу парсинга строк SQL-запросов, преобразуя их в объекты C#. Да уж, так тщательно я к этому вопросу ещё не подходил. Проверил и протестировал всё так досконально, как мог. Конечно без выявленных багов и недосмотров не обошлось. Разумеется, я это дело исправил...

0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика