А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Определение основного функционала программы и опций

 

Итак, вот он и подошел к концу, очередной рабочий день. И сегодня я определился окончательно с основным функционалом программы и зарекся не придумывать и не добавлять ничего сверх этого. Вот она картина. Её ещё рисовать и рисовать, работы не початый край. Нарисовался лишь самый-самый каркас. Вот оно, дело поехало. 

Объем работы, который снова нужно проделать, ужасает. Благо есть наработки и я могу взять их и оптимизировать под новую переделку своей программы. Короче, из года в год ничего нового...

0 + 0 -

Работа над настройками программы

 

Глобальное переделывание программы продолжается. Сегодня я копошился с настройками программы. Что-то, что я счёл лишним - убираю, ну а что-то добавляю. Ничего нового. Нужно на этом, начальном этапе тщательно продумать, какой функционал действительно необходим и применить его в реализации глобального функционала программы. Это непростой этап. Самое главное, чтобы не получилось тат, что через два-три месяца снова не пришлось всё переделывать...

0 + 0 -

Переделываю класс Project.cs, ничего интересного

 

Вот, потихоньку идёт работа по снова переделыванию программы. Пока что ничего интересного сказать не могу. Тут такое дело. Недавно я решил упразднить из программы систему авторизации пользователей. Но вчера подумал, что эту возможность всё-таки неплохо было бы реализовать. Так что пользователей я вернул обратно в те C#-классы, которые я уже (снова) реализовал. Сегодня остановился на главном классе по управлению проектами. Надеюсь, что получится на этот раз всё реализовать гораздо лучше, чем в прошлый раз. Как всегда, короче. Как на протяжении многих-многих лет...

0 + 0 -

Батут и падающие мячи

 
Вот моё последнее произведение. И снова неудачно. Симуляция подкачала. Мячи зависают в воздухе, пролетают сквозь ткань, сквозь пол, хотя такого не должно быть. Вероятно, это глюки синемы, ведь всё должно работать, я всё правильно сделал. Ещё я задал кэширование симуляции мягкого тела мячей. Вероятно, этот кэш и сплоховал и симуляция вышла кривая. 
Мячи трясутся как студень. Я пытался сделать их более упругими, но безуспешно. Настройки просо не срабатывают. Меняешь их значение, но ничего не меняется. Ладно, что получилось то получилось. Но зато благодаря кэшированию анимация создалась (отрендерилась) рекордно быстро. Минута видео "всего лишь" за два часа и 17 минут. Вот бы так любая анимация создавалась! Ладно, будем продолжать оттачивать своё мастерство. 
0 + 0 -

Начал свой проект с чистого листа

 

Вот, как он выглядит. Проект с чистого систа. Пустое скучное окно. Не то, что было у меня в прошлой версии программы. Сегодня с утра создал проект и новый проект-репозиторий на гитхабе. Всё с чистого листа, даже там. Вот такой расклад. Начал лопатить главные классы программы. Всё как всегда, всё как и последние лет 13-14, ничего не меняется. И всё каждый раз пытаюсь сделать лучше. Нет этому конца. И возможно не будет. Я уже не верю в то, что когда-нибудь что-то доделаю до конца, до финального аккорда. Уже неверие и тоска. Вот такие пироги...

0 + 0 -

Всё, приехали. Начинаем переделывать программу с нуля.

Работая все эти последние месяцы над программой, я искренне надеялся, что мне не придётся начинать её переделывать с самого начала. Но, к сожалению, как и все предыдущие 12 лет, мне всё-таки это придётся сделать. Сегодня я подумал, что опять (!!!!) всё получилось никчёмно и что всё можно сделать намного лучше. Как говориться - опять двадцать пять.

Что начсет новой версии Авалонии. Так вот, утром, потратив три часа на поправку "пробросов" выполнения из параллельных потоков в главный, получилось, что я сделал лажу с этими самыми поправками. И что снова всё нужно поправлять. А поправлять нужно в сотнях мест, потому что у меня до вчерашнего дня не хватило мозга для того, чтобы догадаться сделать это в одном методе одного класса, а не в сотнях мест!!!!!! 😪

0 + 0 -

Работа над триггерами продолжается: делаем окно для вставки данных в таблицу

 

Вот и готово окошко для формирования SQL-запросов на удаление данных из таблицы SQLite. Маленькое вышло окошко, с малым набором параметров. Ну, на первый взгляд. Если же нажать на кнопку "Редактировать условие" то можно уйти в бесконечный лабиринт из диалоговых окон, формирующий условия выборки данных, что может содержать и вложенные SQL-запросы на выборку данных со всеми вытекающими...

0 + 0 -

Путешествие по галактике - ооочень длинная анимация!

 
.
И вот оно, после долгого перерыва! Сколько же времени ушло на то, чтобы создать эту анимацию! Я точно не считал, но кажется, недели три. А всё почему? Да потому что у меня нет рендер-станции или фермы, которая позволяет делать длинные анимации. Не хватает мощности компа на быстрый рендеринг. Вот времечко то и ушло. А рендерить мне эти аж 4 минуты и 49 секунд пришлось аж два раза! Потому что случилась накладка, я сделал ошибку, производя покадровый рендеринг в выходной формат изображений. У меня просто не получилось из этих кадров-картинок сделать видео. Может потому, что не знаю как. Вот мне и пришлось прогонять рендеринг ещё по разу. На этот раз в выходной видеоформат...
0 + 0 -

Доделал диалоговое окно для генерации таблиц

 

Добрый вечер, мои несуществующие читатели! Вот и закончился второй майский день. Но у меня сей день прошёл в довольно ленивом режиме. Всё ещё трудно мне раскачаться и начать работать в полую силу. Мешают другие мысли зачастую и мешают сосредоточиться. У меня иногда так бывает.

Вот только-только завершил работу над этим диалоговым окошком. Тут можно создать таблицу и налету рекурсивно сгенерировать данные, которые потом и записываются во вновь созданную таблицу базы данных. Это удобно (как я считаю), если нужно произвести какие-либо рекурсивные вычисления и сохранить результат...

0 + 0 -

Начал реализовывать генерацию таблиц БД

 

Ну вот, преодолевая послепраздничный коматоз, решил немного позаниматься программой. Лишь очень немного, потому что ещё не "раскачался". Тяжелый физический труд убивает способность к мышление, поэтому требуется какой-то перерыв. Три дня ничего не делания для меня сейчас непозволительная роскошь. 

Вот сделал заготовку окна для генерации таблиц. Я, кажется, уже писал об этом. Ну вот это пока и всё, пустое окошко...

0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика