А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Кто есть человек на самом деле

 

В этом материале я хочу поразмышлять логически над таким вопросом, как трезвая оценка и понимание того, кем на самом деле является человек как вид, как живое существо. Давайте отбросим все предрассудки, снимем розовые очки, спустимся с облаков на землю и посмотрим на себя ясным, непредвзятым взглядом. 

Кем себя считают люди в большинстве случаев? В большинстве случаев адекватной оценки того, кем является человек, нет. И это всё из-за эго. Эго заставляет многих людей мнить себя кем-то очень важным, существенным, влиятельным, при этом «опуская» в достоинстве окружающих. Чувство собственной важности захлестнуло подавляющее большинство людей в современном обществе, чрезмерно воспаляя чувство собственного достоинства человека, при этом лишая его адекватного мировоззрения и ясного видения себя в окружающей действительности. Человек при этом даже в мыслях допустить не может, что он не самый умный, что не самый сильный, не самый ловкий, не самый успешный. 

0 + 0 -

Доделал пользовательский контрол окна

 

В этот раз на выходные я-таки потратил по паре часов на программу. И пришлось "забить" на публикации на сайте. Но сейчас хоть одну статейку надо написать. Кроме данной. Решил я недавно одну проблему. А проблема заключалась в том, что в редакторе Rider в предварительном просмотре перестало отображаться представление окна. Нужно было найти причину этого и устранить её, для того, чтобы иметь возможность визуально наблюдать вид окна при правке XAML-разметки...

0 + 0 -

Начало работы над пользовательскими контролами

 

День сегодняшний выдался нелёгким. Вот уже скоро десять часов вечера и я целый день работал над программой. Ни на что уже времени не осталось. Пришлось целый день посвятить этому делу. Сегодня начал переносить из черновика в чистовик пользовательские контролы, которые создал в предыдущей версии DataMaker. С утра я немного повошкался над главными настройками программы, так как в разделе настроек "оформление" произошли некоторые изменения - ведь я затачивал настройки интерфейса под новые стандарты и реалии, вот пришлось и заниматься правкой настроек в C#-классе. Эти настройки можно будет менять в самой программе. Всё по желанию пользователя...

0 + 0 -

Деформация сферы

 
Вот моя новая работа - разрушение по Вороному или, как я её назвал, - разрушение сферы. С помощью этого деформера модно разбить объект на фрагменты и деформировать их. Выглядит впечатляюще.
1 + 0 -

Завершение стилизации контролов авалонии

 

Такое редко бывает! Но к концу этого дня я завершил прямо раздел или один из этапов своей работы. И завтра прямо с утра я приступлю к новому этапу пока что переноса программы с черновика на чистовик. Вот на скриншоте в окне программы я расположил все стилизованные контролы авалонии. Ну, по-моему, получилось неплохо. Меня по крайней мере устраивает. НО! Блин! Мне бы не пришлось проделывать всю эту работу, если бы...

0 + 0 -

Анимированная текстура с фрагментацией объекта

 

Вот, продолжаю осваивать новые приёмы по работе с 3D. Делать мне это ещё долго, поскольку таких приёмов там несметное количество и можно сделать всё, что только способна фантазия представить. Могут получиться крутые вещи, если посидеть над этим подольше. Ну а пока так, простые пробные примеры.

0 + 0 -

Очередной день работы над стилями контролов

 

Вот, богатеет интерфейс на разнообразие стилистически оформленных мной контролов кросс платформенного дизайн-фреймворка авалония. Осталось доделать немного. В смысле стилей. А там дальше ещё приличная работа над пользовательскими контролами, в особенности над контролами для настраиваемого макета и панели вкладок для документов с таблицами из базы данных. Сегодня был вполне (но не шибко сильно) продуктивный день, сделал стили для приличного числа контролов... 

0 + 0 -

Домик в поле

 

Вот моя новая работа - домик в поле. Работа довольно простая, это всё, что можно успеть "сварганить" за полтора часа. Конечно, не хватает деталировки. Но для этого нужно выделять отдельный день работы. А это у меня просто хобби, у меня полно нужной работы, на которую я должен тратить весь свой рабочий день.  По-хорошему потратив часов пять, можно слепить неплохой реалистичный домик. Но приходится выбирать пока. Между скоростью создания и качеством результата. 

0 + 0 -

Работа над стилями элементов интерфейса продолжается

 

Второй день недели выдался-таки довольно продуктивным, но не на максимум возможностей, разумеется. Максимум возможностей - это работа от зари до зари, но зачем мне это. Хватит и обычного 9-ти часового рабочего дня. Вот "наклепал" за день стили для ряда контролов. Они показаны на скриншоте. Это календари, спиннеры, кнопки и прочее. До финала пока далековато, но работаем...

0 + 0 -

Завершение дня кропотливой работы над дизайном

 

Вот и подошел к концу первый день новой недели. Сегодня до середины дня я работал над одним элементом - ComboBox, и ещё подумал, медленно, со скоростью улитки продвигается моя работа. Со второй половины дня повозился над стилями элементов меню. Но ещё не все тут закончил, на завтра ещё останется. И это при том, что я доработался почти до половины девятого вечера. Правда, с утра немного замешкался и на час позже начал работу...

0 + 0 -
  • Яндекс.Метрика